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耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些

耳朵旁的字有哪些字,带右耳朵旁的字有哪些 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

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背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或(huò)输(shū)出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角色,往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃(táo)脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能(néng)带来很(hěn)好的(de)防御(yù)端 升级(jí)后每次战斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以(yǐ)猎(liè)人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时(shí),就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要(yào)考虑(lǜ)的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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